Código Acuista: 24705
Código de Fabricante: TC002007PASO000
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Es un programa orientado a estimular aprendizajes básicos en niños, de una forma divertida, durante sus primeras etapas de desarrollo.
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Un programa para que los más pequeños de la casa se introduzcan en el mundo del ordenador. Todas las actividades han sido creadas para que los niños, de forma divertida y sin darse cuenta, estimulen y adquieran las habilidades necesarias para el aprendizaje.
En total hay 16 divertidos juegos, que se estructuran en 5 apartados, cada uno con unas finalidades lúdicas y objetivos didácticos diferenciados, aunque uno de los objetivos prioritarios del producto es que el niño en edades tempranas comience a familiarizarse en el uso y manejo del Ratón (algo que se practica en todos los juegos), queremos destacar que las actividades de los juegos del Ratón Submarino se centran exclusivamente en el aprendizaje independiente del uso del ratón.
Aunque el niño no sepa manejar el ratón, los padres descubrirán muchas maneras distintas para jugar con el pequeño. Hay varias tareas que se pueden resolver sin la necesidad de su uso (por ejemplo, señalar la respuesta correcta con el dedo).
Edad: a partir de 3 años.
Los juegos
- Casa del Sapo del Lago: 3 juegos con los que trabajamos la creatividad, el abecedario, además de los números y cantidades.
- Los Peces: Relacionar números y cantidades.
- El Abecedario: Aprender las letras.
- Los Lápices: Practican los colores.
- Casa del Oso Goloso: 3 juegos con los que practicamos las notas musicales, los animales y sus sonidos, además de las partes del cuerpo humano.
- Las Setas Musicales: Las notas.
- Los Sombreros: Los animales y sus sonidos.
- El Álbum de fotos: Las partes de la cara y del cuerpo.
- Casa del Dinosaurio del Valle: 3 juegos muy útiles en el aprendizaje de las vocales, los números y los colores básicos.
- Las Nubes: Las vocales.
- Los Globos: Aprende a contar hasta 10.
- Las Mariposas: Reconocer los colores.
- Casa del Ratón Submarino: 3 juegos enfocados al aprendizaje del manejo y control del ratón. Se recomienda jugar con la secuencia indicada por los números 1, 2 y 3 (en la pantalla).
- Las Burbujitas: Primero controla el movimiento del ratón.
- Atrapa el pez: Segundo, practica pulsar el ratón.
- Los Animales Submarinos: Tercero, mueve y pulsa.
- Casa de la Abeja Sabia: 4 juegos con los que se trabaja la capacidad lógica, espacial y pensamiento abstracto.
- El Castillo: Haz parejas y ejercita la memoria.
- Viste a Pipo y Cuca: Las prendas de vestir.
- Los Puzzles: Lógica y discriminación visual.
- Las Figuras: Encajar figuras geométricas básicas.
Al inicio del juego, el programa permite seleccionar entre: Jugar sin cambiar la resolución o jugar temporalmente ampliando la pantalla.
En todos los juegos hay 3 Niveles de dificultad. En ellos el nivel 1(verde) es muy sencillo, de carácter introductorio. Los niveles 2 (naranja) y 3 (rojo) aumentan el grado de complejidad de la actividad, de tal manera, que se pueden ajustar a las capacidades evolutivas de cada niño. Para los más pequeñines, el simple movimiento del ratón producirá una agradable respuesta.
En en todos los juegos se muestra la cantidad de caramelos conseguidos. Realizándose un seguimiento lúdico de los Progresos del niño, siendo un factor importante el poder consultar los progresos y avances del pequeño, en tanto que sirve de premio o refuerzo para que se sienta motivado a seguir jugando, a esforzarse y superarse en su aprendizaje.
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